대항해시대4 리마스터 50

[대항해시대4 리마스터] 아브라함 웃딘 모든 이벤트 공략!

본 내용은 직접 실험을 통해 확인한 인게임 내 결과를 토대로 최대한 웃딘의 스토리에 맞춰 진행하는 것을 목표로 합니다. 필수 해산 세력 외에는 가급적 산하하는 것을 기준으로 합니다. ​ 0. 웃딘 스토리 특징 극 초심자용으로 여유로운 운용이 가능한 웃딘은 단순 엔딩을 위한 플레이를 한다면 매우 쉽지만, 이벤트를 모두 보려면 그야말로 헬 난이도가 되는 귀여운 앵무새(....) 같은 캐릭터입니다. 인도양에서 시작해 보통 아프리카로 가느냐 동남아로 가느냐에 따라서도 이벤트가 갈리고, 지중해를 가서 어떻게 도느냐도 상당히 중요한 캐릭터죠. 따라서 본 공략은 이 대장 앵무새 웃딘의 메인 이벤트를 몽땅 보는 것을 목표로 하였습니다. ​ ​ 1. 인도양 (1) 인도양에서 시작하는 웃딘은 교역 항로가 매우매우매우 제한..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 호드람 공략 텍스트!

1. 유럽 슈파이어 함대를 만나 교전 → 슈파이어 해산 → 세력치 1위 → 런던 조합에서 의뢰 → 유리스 수송임무 → 유적 지도 → 낡은 양피지 → 암스테르담에서 홍색안료 → 완료 일단 바로 서진하여 슈파이어와 짱뜬다. 배를 개조 하고 무역용으로 하나 구입한다. 단 기함은 전투용이어야 한다. 초반이므로 백병전으로 돈을 뜯어내어 해산시키자. 슈파이어는 사실 강력한 적이 아니다. 함대 하나에 그나마도 배가 한자콕, 갤리선 이상을 넘지 못한다. 게다가 초반에 슈파이어 상회는 재정적으로도 미약하기 그지없다. 백병전으로 조금씩 조금씩 돈을 뺏어나가다 보면, 나중에는 점유율이 없어서 해산하는 것이 아니고 소지금이 없어서 해산하는 초유(?)의 사태가 발생한다. 이 점을 염두해두고 그냥 간단하게 놀아주면 된다. -_-..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 릴 알고트 공략 텍스트!

1. 북해 런던에서 클리퍼드와 대면 → 암스테르담에서 홍색 안료 → 런던 조합에서 와인구입 의뢰 → 교역소로 운반 → 유적을 알려줌 → 유적 발견 후 양피지 → 패자의 증표 지도 일단 시작하자마자 프류트를 한 대 구입한다. 그 다음 프류트를 짐창고 5개로 개조하여 교역용 배로 바꾸도록 한다. 이제 암스테르담의 모직물 무역을 하자. 문제는 브뤼주에는 초반에 살 만한 교역품이 없다. 울며 겨자먹기로 마를 구입해야 한다. 그러나, 브뤼주는 상업투자를 하면 마직물이 나온다. 그 때 마직물 - 모직물 무역을 하자. 필자는 이 방법으로 8월 24일 에 브뤼주, 암스테르담 100%을 기록!! 이제 함부르크에 가서 게르하르트를 데려온다. 게르하르트를 측량사로 임명하자. 그 다음 런던에 가서 클리퍼드와 만난 뒤 그 이후..

대항해시대4 리마스터 회계사의 역할이 궁금하다..!

이번에 HD버전을 구입하고 7케릭 엔딩을 다봤는데 고대지도 때문에 아이템 올클리어 하는 시간이 좀 걸리는군요. 고대 아이템을 캐던중 문뜩 "회계사 능력치가 높으면 가격을 대폭 깍아줄거 같고 황금항로도 쉬워지나?" 라는 생각이 들더군요. 바로 테스트 들어가봅니다. 우리의 회계사 카를로씨 회계술이 무려 400에 근접합니다. 일단 여기서 세이브 한번 해주구요. 자 다음 사진을 봐주세요 이스탄불입니다. 유황1개를 구입해봅니다. 972원에 잔금이랑 보유금액을 봐주시구요. 결정을 눌러서 구입해봅니다. 교역소 주인과 흥정멘트가 뜨고 가지고 있는 돈이 조금 줄어든게 보이더군요.(결정 전 잔금 금액과 보유금액이 다르죠?) 41,944,892-41,944,037=885원 처음 구입가는 972원인데 실제 소모금액은 885원..

대항해시대4 리마스터 아이템 HEX 에디트 하기!

https://seohans.tistory.com/113 ​ HD 버전에서 달라진 부분을 캡쳐해서 첨부합니다. 푸른 떡갈나무의 방패의 이름의 위치는 c9670 + 8 = c9678 입니다. (c9670줄의 8번째 칸부터 시작) C9678 + 1800을 해줍니다. CAE78이 나왔으니 78 AE 0c 를 검색합니다. ​ (기존의 E7 80을 80 E7 로 바꾸어 검색하듯이, 0C AE 78 -> 78 AE 0C로 뒤집은것입니다.) ​ 기존 PK와 동일한 패턴이 있는것을 확인하실수 있습니다. ​ ​ 소멸의 캇트바르겔, 지가네마루 정도 체크해봤는데 모두 원래 방법에서 주소 (hex)1800을 더하면 되는것 같습니다. 코드변화가 있었던 거겠죠 ㅎ 78 ae 0c 80 01 을 앞에서부터 순차적으로 읽어서 쓰면 ..

대항해시대4 파워업키트 아이템 HEX 에디트 하기 !

세이브 데이터가 아닌 world0.dll world1.dll을 이용하여 게임을 시작하는 시점에 바로 적용되는 아이템 hex 에디팅 방법입니다 "소문" 없이 아이템을 막바로 탐색하기. https://seohans.tistory.com/112 에서는 아이템의 소재, 소지 등은 편집할 수 있었지만 게임 엔진상 아이템의 효과치 등에 관한 정보는 savedat*.dk4에 저장되는 것이 아니라 world*.dll에서 불러와서 적용하므로 효과치나 아이템의 종류 등의 편집은 world*.dll을 편집해야합니다 준비물은 자료실에 있는 hex edit과 한글코드 변환기입니다 hex edit을 실행하여 world0.dll(구캐릭터 선택시 정보)과 world1.dll(신캐릭터 선택시 정보)를 로드하고 한글코드 변환기를 실행합..

대항해시대4 리마스터 상급자 과정 ! "소문" 없이 아이템을 막바로 탐색하기

어느정도 대4PK에 익숙해진 게이머들은 혹 다음과 같은 경험이 없는지... 아프리카에서 아이템을 집중적으로 수집(탐색)할 경우, 1 술집에서 한턱내기 -> 2 대도시 여급에게 좌표 알아내기(숙련자는 이 과정 건너뜀) -> 3 탐색 의 3단계를 거치며 한 해역에서 10여회 반복하며 아이템들을 모은다. 정상적으로 위 3단계 과정을 밟다 보면 왠지 노가다 하는 느낌을 받을 때가 종종 있다. 아이템들이 메인함대 진행방향에 따라 놓여있는 게 아니라 일일이 술집에 들러 "소문"을 들어야 하고, 또 부지런히 아프리카 동해안과 서해안을 왔다 갔다 해야하기 때문이다. 게임상의 시간은 시간대로 흐르고, 자칫 게임이 지루해 지기 쉽다. 비단 아프리카 뿐만 아니라 다른 대륙에서도 이런 경우는 많다. 겨우겨우 아이템들을 다 모..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 최신 치트엔진 테이블! 경험치 균등분배 버전!

​ 기존 코드 최적화 하면서 몇가지 기능좀 추가해봤습니다. ​ 항해사들 배치 위치에 따라 신체/정신 경험치가 다르게 들어오는데 이를 강제로 1:1로 맞춰주는 기능입니다. 균등 분배 항목을 불균등분배(기본) -> 균등분배 로 변경해주시면 됩니다. ​ 신체경험치 51, 정신경험치 30이 들어왔다면 신체/정신 경험치가 모두 41을 받게됩니다. ​ 취향에 따라 선택하시면 될듯합니다. (나름 배치 바꿔가면서 최적화로 키우는것도 대항4의 매력이라서 ㅎ) ​ 그리고 치트 적용대상을 플레이어/NPC/모두 를 선택할수 있게하였습니다. 난이도를 어렵게하고싶으신분들은 경험치 부스트/능력치상한을 NPC만 으로 설정하시면 좀더 어렵게 하실수 있을겁니다. ​ 다만 미처 구현하지 못한점은(코드가 너무 번잡하고 귀찮아짐 ㅠ) 소속이..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 수동 항해시 주인공 배치 팁!

이 팁은 최저레벨로 깨는 도전 하시는 분들에겐 전혀 쓸모없는 팁입니다. ​ 이전 고대 분석 자료들을 축약한 팁이니, 이미 아시는분들은 아시겠지만; ​ 주인공 캐릭터 함장(총사령관)은 경험치를 신체경험치(A경험치) 1먹을때 정신경험치(B경험치) 4먹습니다... ​ ​ 이게뭔말인가 하면.. 능력치와 레벨 성장이 매우 언밸런스하다는 것인데. ​ 다시말해 주인공 함장(총사령관) 자리는 ​ 체력,민첩,매력이 드럽게 안오르고 정신,운세,지력만 잘오르는 자리라는거죠.. (참고로 언급하면 지방함대 제독, 2,3,4,5함장은 경험치 비율이 1:2입니다. 걍 놔둬도 거의 문제없이 큽니다.) ​ 그런데 주인공의 기본능력치가 백병전에 굉장히 중요한 역할을 합니다. 백병전에 제일 중요한 요소 : 체력,민첩 이기 때문에 짬 될때..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 전투 시 팁 + 함장 사용법 꿀팁!

1. 백병전 기본 킬뎃의 개념은 이렇습니다. ->각 함장의 검투술에 의해 기본 백병전 킬뎃이 정해짐 (함장실에 있지않아도 이 킬뎃은 적용됨) ->거기서 갑판과 해병대기실에 배치된 인원만큼 적을 더 죽임 ->갑판의 생명력을 높여봐야 백병전 데미지는 1도 안오릅니다. 갑판에 '검투술'이 높은 항해사를 배치해야합니다. ->해병대기실 선원의 최대치(아마도 개당60명쯤?)를 늘려주고 백병전 시 데미지도 갑판보다는 낮게 올려주지만 그래도 꽤 올려줌. (우선적으로 갑판부터 배치하는게 좋다는 의미입니다.) ->함장의 검투술이 낮고 백병전이 하고 싶다면 적어도 하나의 해병대기실은 필수 ->함장의 통솔력은 안타깝게도 아무런 영향이 없었습니다. (통솔력 37과 500을 비교해서 1명도 더 죽이지못했음) 2. 포격전 기본 개..

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