게임/대항해시대 4 PK - Steam Edition - 74

대항해시대4 리마스터 괴어상, 새끼상어, 흰고래상 헥스에디터로 간단하게 얻기!

savedat*.dk4 파일을 hex프로그램으로 엽니다. 108D가 함선의 종류인데요(설명하면 기니깐 본론만 간단히 설명..) 여기가 CA로 되어있을겁니다. CA : 괴어 CB : 오징어 CC : 상어 CD : 흰고래 CE : 유령선 코드 다른걸로 바꾸면 함선이 나오니깐 주의하시고.. 이 5개만 아시면 됩니다. 이건 이렇게 알아두시고 1097 : A84E 109B : B810 이건 각각 위도와 경도를 나타냅니다.(즉, 이 괴물들의 위치를 나타내주는 코드죠) 괴물의 기본베이스는 런던에 위치해 있네요. 10A1 : 괴물의 상태를 나타내는것 같습니다. 03으로 했더니 괴물이 화면에 나오기만 하고 공격은 하지 않고, 08로 바꾸면 바로 우리에게 공격을 해옵니다. 10A8 : 등장여부입니다. 01로 되어있는데 0..

대항해시대4 리마스터 보급항도 순간이동으로 순식간에 해결해보자...!

최근에 헥스를 이용한 에딧으로 다시 대항4를 플레이하고 있습니다. 순간이동의 오묘함을 발견해서 전세계의 주요도시와 보급항에 대한 좌표를 이틀간의 노가다로 알아냈습니다. 이제 동료를 찾는 것뿐만아니라 전세계 일주도 하루(?)에 가능하게 됐습니다. 하지만 이렇게 하고 보니 게임에 재미는 없네요. 기본은 같습니다. Hex Editor 실행 후 C: 프로그램 :KOIE : DH4 폴더안의 savedat0~7.dk4중 가장 최근의 세이브파일을 엽니다. 117~11F 라파엘 157~15F 호드람 197~19F 릴 1D7~1DF 마리아 217~21F 교타로 257~25F 웃딘 297~29F 티알 저는 호드람으로 플레이했기 때문에 150열의 7번째 38 56 00 00 68 0D 00 00 07 (스톡홀롬)을 08 8..

대항해시대4 리마스터 도시별 순간이동 코드!

순간이동에 대한 기본적인 지식이 필요하시다면 https://seohans.tistory.com/87 글을 참조해주시기 바랍니다. 대항해시대4 리마스터 마리아 이 제독을 영국에서 시작해보자! 순간이동! 마리아를 영국에서 시작하는 요령에 관한 짧은 글입니다. hex editor로 한줄만 바꿔주면 마리아 플레이를 영국 런던에서 시작할 수 있습니다. 마리아 게임시작 -> 오프닝 후 save -> hex editor 실행 후 seohans.tistory.com 라파엘을 기준으로 볼때 라파엘 (도시주소 : 59E698, 좌표주소 : 59E690,59E694) 도시코드 도시이름 좌표코드1 좌표코드2 이런식으로 배치 했습니다. 밑에 코드를 이용하시면 정확한 항구에 도착합니다. (도시코드는 현재 있는 항구의 위치입니다...

대항해시대4 리마스터 다른세력 함대 세팅해주기!

슈파이어, 전열함을 타거라......... 함대셋팅hex edit 그런데, 먼저 당부 말씀드리고 싶은 것은.. hex edit에 관한 글이 다 그렇습니다만, 한번 대강 읽고 "이해"되는 그런 요행은 바라지 마시길... 아무것도 모르는데 굳이 "이해"하려면 무진장 머리아픕니다. hex edit는 "이해"가 안되면 그냥 보고 "따라하면" 됩니다. 이 글의 요지는 3줄 이내로 요약하여 전달 할 수도 있습니다만, 가급적 그림설명을 통해 "따라하시기" 편하도록 썼습니다. 함대의 셋팅을 hex editor로 바꾸어주면, 구루시마에게 갤리온을 선물할 수 있습니다. 호드람에게 춘신/화창 호를, 마리아에게 베스타로스 호를 타게 만들 수 있습니다. 슈파이어가 전열함5척을 타고 돌아다니게 만들 수 있습니다. 파샤가 한자콕5..

대항해시대4 리마스터 구버전 주인공 플레이에 문 유 제독을 등장시켜보자!

구캐릭으로 문유함대(조선수군) 등장시키기........함대 hex edit 이 글을 HEX EDIT에 관한 글입니다. 중학생 이상, 대항4pk 중급자 이상을 대상으로 씌여 졌습니다. 문유함대 및 조선수군의 완벽한 등장은 hex editor로 "여러군데"를 "조심스럽게" 건드려야 합니다. 따라서 "간단히" 조작할 수 있으리라는 기대는 마시고 정보가 필요하신 분만 천.천.히. 읽어보시기 바랍니다. 정확한 의미전달이 이 글의 생명과 같으므로 이하에서는 문어체를 씁니다. 라파엘 주인공인 초기셋팅 세이브 파일을 조작하여 구캐릭에서는 원래 등장하지 않는 문유함대 및 조선수군세력을 등장시켜 본다. 구캐릭에 등장하지 않는 문유 및 조선수군 세력을 등장시키기 위해서는 대항4PK HEX EDIT에 관한 기본지식이 많이 요..

대항해시대4 리마스터 마리아 이 제독을 영국에서 시작해보자! 순간이동!

마리아를 영국에서 시작하는 요령에 관한 짧은 글입니다. hex editor로 한줄만 바꿔주면 마리아 플레이를 영국 런던에서 시작할 수 있습니다. 마리아 게임시작 -> 오프닝 후 save -> hex editor 실행 후 savedat0~7.dk4 불러오기 -> 1D7~1DF를 c8 82 00 00 e8 19 00 00 36 에서 ab 4e 00 00 b7 10 00 00 00 으로 바꾼 후 SAVE -> 대항4PK 불러오기 네째자리까지는 함대의 해상모드 경도, 다섯째~여덟째자리는 함대의 해상모드 위도, 아홉번째는 주인공의 현위치 항구 입니다. 런던이 아닌 리스본에서 시작하고 싶으면 맨마지막 숫자를 0B로 바꾸시고, 함부르크에서 시작하고 싶으시면 맨마지막 숫자를 05로 바꾸시면 됩니다. 주의: 1. 숫자를..

대항해시대4 리마스터 철갑선? 아니 거북선을 만들어보자!

"거북선" 만들기......................선박제원 HEX EDIT http://100.naver.com/100.nhn?type=image&media_id=221593&docid=7510&dir_id=05021305 작성일 '08.2.14 수정일 '08.2.16 첨부파일추가 '08.2.21 -> 파일 용량 때문에 별도의 답글에 첨부. 조선소에서 구입가능한 일반철갑선의 선박제원을 에디트하여, 캐노네이드 204문, 선원수204/394명, 내구도300+10, 가격1000만닢의 특급선박을 구입할 수 있는 방법을 소개합니다. 미리 말씀드리지만, 선박제원 HEX EDIT는 매우 어렵습니다. OFFSET위치도 찾기가 무척 어렵고, 건드릴게 한두가지가 아닙니다. 아주 꼼꼼히 에디트 하지 않는한, 게임 도중..

대항해시대4 리마스터 경험치와 레벨에 대한 심층분석

6차 수정본에서는 대항해시대 네이버 카페의 가릉빈가님의 글과 실험결과를 참조하여 2번항목의 제목을 "항해에 따른 경험치(레벨) 증가"로 바꾸었고, 공략7,8을 추가/보강하였습니다. 그밖에, 이해하기 까다로운 부분은 거듭 반복하여 부연 설명하였습니다. 07. 3. 12. 5차수정본에서 "담당실별 임무수행에 따른 경험치증가"를 추가하였으며 일부 오류와 오타를 정정,수정하고 자료에 대한 분석과 "공략"을 보강하였습니다. 4차수정본에서 "레벨에 따른 능력치 변화" 자료를 추가하였습니다. 3차수정본에서 "자동항해vs수동항해 레벨업 비교" 및 "탐색으로 인한 레벨 증가"를 추가하였습니다. 원게시물과 1차수정본을 완전히 새로 고쳐 2차 수정본(레벨과 경험치의 관계)를 작성하였습니다. 아래의 data를 발견하게 된 계..

대항해시대4 리마스터 레벨 업 시 참고 사항.

염소(akerus)님이 대항해시대 카페에 올려주신 글입니다. ▶원본보러가기 이번 조사는, 에디트를 써서 레벨을 고쳐가면서 '점집'에서 '사업운'을 보면서 했습니다. ※그래프 오른쪽에 볼록 튀어나온 부분은 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 경험치는 30 * (현재 레벨의 제곱) 입니다. 그리고 레벨 18이상이 되면 그 값은 일정해집니다. 이것은 항해레벨과 전투레벨 모두 적용됩니다. 초반에 항해와 관련된 능력치(통솔력, 항해술, 지식, 직감)를 올리려면 항해일수를 잘 조절하는 것이 좋습니다. 예)주인공(제독)의 경우, 항해레벨이 1 이라면, 4일 동안 항해를 하면 레벨이 2가되고 경험치가 2로 표시됩니다. 이 부분에 관해서는 다른 분들의 공략이나, 미흡하지만 제가 썼던 공략을 보세..

대항해시대4 리마스터 각 담당실의 능력치 상승률?!

미친듯한 레벨업 실험 글에 (https://seohans.tistory.com/81) 어느 담당실이 레벨업이 잘 되는가에 대해서는 잘 나와있지만 어느 담당실이 어느 능력치를 상승시키는가에 대해서는 간략하게만 나와 있습니다. 그래서 이 궁금증을 해소하기 위해 저도 비슷한 실험을 진행합니다. 실험 캐릭터 : 라파엘 카스톨 전 캐릭터의 능력치를 0으로 만든다.(능력치가 낮으면 배치가 되지 않지만 배치한 후에 능력치를 에딧하면 됩니다) 전 캐릭터의 레벨을 40으로 만든다. 이 상태에서의 각각의 능력치 상승 결과를 알아내서 기록합니다. 장비 아이템은 아무것도 착용하지 않습니다. 일본의 온천관광루트에서 실험하였습니다. 순조로운 레벨 노가다를 위해서 고양이,화타의한약,라임방울,헤르메스의 기도 아이템을 소지하였으며, ..

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