대항해시대4 49

대항해시대4 리마스터 회계사의 역할이 궁금하다..!

이번에 HD버전을 구입하고 7케릭 엔딩을 다봤는데 고대지도 때문에 아이템 올클리어 하는 시간이 좀 걸리는군요. 고대 아이템을 캐던중 문뜩 "회계사 능력치가 높으면 가격을 대폭 깍아줄거 같고 황금항로도 쉬워지나?" 라는 생각이 들더군요. 바로 테스트 들어가봅니다. 우리의 회계사 카를로씨 회계술이 무려 400에 근접합니다. 일단 여기서 세이브 한번 해주구요. 자 다음 사진을 봐주세요 이스탄불입니다. 유황1개를 구입해봅니다. 972원에 잔금이랑 보유금액을 봐주시구요. 결정을 눌러서 구입해봅니다. 교역소 주인과 흥정멘트가 뜨고 가지고 있는 돈이 조금 줄어든게 보이더군요.(결정 전 잔금 금액과 보유금액이 다르죠?) 41,944,892-41,944,037=885원 처음 구입가는 972원인데 실제 소모금액은 885원..

대항해시대4 리마스터 아이템 HEX 에디트 하기!

https://seohans.tistory.com/113 ​ HD 버전에서 달라진 부분을 캡쳐해서 첨부합니다. 푸른 떡갈나무의 방패의 이름의 위치는 c9670 + 8 = c9678 입니다. (c9670줄의 8번째 칸부터 시작) C9678 + 1800을 해줍니다. CAE78이 나왔으니 78 AE 0c 를 검색합니다. ​ (기존의 E7 80을 80 E7 로 바꾸어 검색하듯이, 0C AE 78 -> 78 AE 0C로 뒤집은것입니다.) ​ 기존 PK와 동일한 패턴이 있는것을 확인하실수 있습니다. ​ ​ 소멸의 캇트바르겔, 지가네마루 정도 체크해봤는데 모두 원래 방법에서 주소 (hex)1800을 더하면 되는것 같습니다. 코드변화가 있었던 거겠죠 ㅎ 78 ae 0c 80 01 을 앞에서부터 순차적으로 읽어서 쓰면 ..

대항해시대4 파워업키트 아이템 HEX 에디트 하기 !

세이브 데이터가 아닌 world0.dll world1.dll을 이용하여 게임을 시작하는 시점에 바로 적용되는 아이템 hex 에디팅 방법입니다 "소문" 없이 아이템을 막바로 탐색하기. https://seohans.tistory.com/112 에서는 아이템의 소재, 소지 등은 편집할 수 있었지만 게임 엔진상 아이템의 효과치 등에 관한 정보는 savedat*.dk4에 저장되는 것이 아니라 world*.dll에서 불러와서 적용하므로 효과치나 아이템의 종류 등의 편집은 world*.dll을 편집해야합니다 준비물은 자료실에 있는 hex edit과 한글코드 변환기입니다 hex edit을 실행하여 world0.dll(구캐릭터 선택시 정보)과 world1.dll(신캐릭터 선택시 정보)를 로드하고 한글코드 변환기를 실행합..

대항해시대4 리마스터 상급자 과정 ! "소문" 없이 아이템을 막바로 탐색하기

어느정도 대4PK에 익숙해진 게이머들은 혹 다음과 같은 경험이 없는지... 아프리카에서 아이템을 집중적으로 수집(탐색)할 경우, 1 술집에서 한턱내기 -> 2 대도시 여급에게 좌표 알아내기(숙련자는 이 과정 건너뜀) -> 3 탐색 의 3단계를 거치며 한 해역에서 10여회 반복하며 아이템들을 모은다. 정상적으로 위 3단계 과정을 밟다 보면 왠지 노가다 하는 느낌을 받을 때가 종종 있다. 아이템들이 메인함대 진행방향에 따라 놓여있는 게 아니라 일일이 술집에 들러 "소문"을 들어야 하고, 또 부지런히 아프리카 동해안과 서해안을 왔다 갔다 해야하기 때문이다. 게임상의 시간은 시간대로 흐르고, 자칫 게임이 지루해 지기 쉽다. 비단 아프리카 뿐만 아니라 다른 대륙에서도 이런 경우는 많다. 겨우겨우 아이템들을 다 모..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 최신 치트엔진 테이블! 경험치 균등분배 버전!

​ 기존 코드 최적화 하면서 몇가지 기능좀 추가해봤습니다. ​ 항해사들 배치 위치에 따라 신체/정신 경험치가 다르게 들어오는데 이를 강제로 1:1로 맞춰주는 기능입니다. 균등 분배 항목을 불균등분배(기본) -> 균등분배 로 변경해주시면 됩니다. ​ 신체경험치 51, 정신경험치 30이 들어왔다면 신체/정신 경험치가 모두 41을 받게됩니다. ​ 취향에 따라 선택하시면 될듯합니다. (나름 배치 바꿔가면서 최적화로 키우는것도 대항4의 매력이라서 ㅎ) ​ 그리고 치트 적용대상을 플레이어/NPC/모두 를 선택할수 있게하였습니다. 난이도를 어렵게하고싶으신분들은 경험치 부스트/능력치상한을 NPC만 으로 설정하시면 좀더 어렵게 하실수 있을겁니다. ​ 다만 미처 구현하지 못한점은(코드가 너무 번잡하고 귀찮아짐 ㅠ) 소속이..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 수동 항해시 주인공 배치 팁!

이 팁은 최저레벨로 깨는 도전 하시는 분들에겐 전혀 쓸모없는 팁입니다. ​ 이전 고대 분석 자료들을 축약한 팁이니, 이미 아시는분들은 아시겠지만; ​ 주인공 캐릭터 함장(총사령관)은 경험치를 신체경험치(A경험치) 1먹을때 정신경험치(B경험치) 4먹습니다... ​ ​ 이게뭔말인가 하면.. 능력치와 레벨 성장이 매우 언밸런스하다는 것인데. ​ 다시말해 주인공 함장(총사령관) 자리는 ​ 체력,민첩,매력이 드럽게 안오르고 정신,운세,지력만 잘오르는 자리라는거죠.. (참고로 언급하면 지방함대 제독, 2,3,4,5함장은 경험치 비율이 1:2입니다. 걍 놔둬도 거의 문제없이 큽니다.) ​ 그런데 주인공의 기본능력치가 백병전에 굉장히 중요한 역할을 합니다. 백병전에 제일 중요한 요소 : 체력,민첩 이기 때문에 짬 될때..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 전투 시 팁 + 함장 사용법 꿀팁!

1. 백병전 기본 킬뎃의 개념은 이렇습니다. ->각 함장의 검투술에 의해 기본 백병전 킬뎃이 정해짐 (함장실에 있지않아도 이 킬뎃은 적용됨) ->거기서 갑판과 해병대기실에 배치된 인원만큼 적을 더 죽임 ->갑판의 생명력을 높여봐야 백병전 데미지는 1도 안오릅니다. 갑판에 '검투술'이 높은 항해사를 배치해야합니다. ->해병대기실 선원의 최대치(아마도 개당60명쯤?)를 늘려주고 백병전 시 데미지도 갑판보다는 낮게 올려주지만 그래도 꽤 올려줌. (우선적으로 갑판부터 배치하는게 좋다는 의미입니다.) ->함장의 검투술이 낮고 백병전이 하고 싶다면 적어도 하나의 해병대기실은 필수 ->함장의 통솔력은 안타깝게도 아무런 영향이 없었습니다. (통솔력 37과 500을 비교해서 1명도 더 죽이지못했음) 2. 포격전 기본 개..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 패자의증표 위치 완벽공략!

모든 패자의 증표 지도는 항상 이 위치를 벗어나지 않습니다. 다만 무턱대고 모든 자리 가서 탐색한다고 해서 패자의 증표를 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 먼저 이벤트를 통해서 패자의 증표가 탐색가능 상태가 되어야만 해당위치에서 발견이 가능합니다. 탐색가능 상태라 함은 해당 해역의 패자의 증표 지도가 완성이 된 상태를 말합니다. 패자의 증표 - 북해 - 지중해 - 아프리카 - 인도양 - 동남아시아 - 동아시아 - 신대륙

대항해시대4 파워업키트 리마스터 검색기 ! 모든 정보를 한번에!

좌표에 대한 오류가 절대 없을 줄 알았는데 플레이 중 값에 오류가 있는걸 다시금 확인하였습니다. ​ 3버전으로 플레이 하면서 좌표값을 다 확인했다 싶었는데 경도와 위도 중 1정도 차이가 있는 물품들은 무시하고 찾아 버린 경우가 있어서 제대로 파악을 못하였습니다. ​ 그래서 이번에 모든 획득품을 대상으로 나무위키와 외국사이트, 기존 자료를 다 확인하여 값의 오류를 수정하였습니다. ​ 이번에야 말로 정말 없지 않을까 싶습니다;; ​ 다른 물품은 괜찮으셨을거라 생각이 되지만 바나나 묘목과 망고스틴은 위도, 경도 1차이로 아예 획득이 안되는 위치에 있어서 아마도 다른 사이트에서 값 다시 확인하셨을거 같은데 불편을 드려서 다시 한번 죄송합니다. ​ 그리고 이번 값을 수정하면서 시안성을 높이기 위해 정렬 변경과 색..

대항해시대4 라파엘 초기스텟에 대한 데이터

오차범위가 있습니다. 기본스탯도 57~62, 매력은 67~72 사이에서 시작합니다. 기본 체력 60 민첩 60 매력 70 지력 60 정신 60 운 60 검투(체력민첩) 통솔(매력정신) 모략(지력운세) 체력 72(+12) 민첩 62(+2) 매력 84(+14) 지력 72(+12) 정신 60(+0) 운 68(+8) 통솔(매력정신) 생명(체력정신) 조선(민첩정신) 체력 73(+13) 민첩 70(+10) 매력 83(+13) 지력 62(+0) 정신 70(+10) 운 61(+0) 생명(체력정신) 관찰(정신운세) 통솔(매력정신) 체력 73(+13) 민첩 59(+0) 매력 85(+15) 지력 62(+2) 정신 69(+9) 운 73(+13) 생명(체력정신) 통솔(매력정신) 설득(매력지력) 체력 72(+12) 민첩 58(+..

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