대항해시대4 트레이너 12

대항해시대4 파워업키트 리마스터 최신 치트엔진 테이블! 경험치 균등분배 버전!

​ 기존 코드 최적화 하면서 몇가지 기능좀 추가해봤습니다. ​ 항해사들 배치 위치에 따라 신체/정신 경험치가 다르게 들어오는데 이를 강제로 1:1로 맞춰주는 기능입니다. 균등 분배 항목을 불균등분배(기본) -> 균등분배 로 변경해주시면 됩니다. ​ 신체경험치 51, 정신경험치 30이 들어왔다면 신체/정신 경험치가 모두 41을 받게됩니다. ​ 취향에 따라 선택하시면 될듯합니다. (나름 배치 바꿔가면서 최적화로 키우는것도 대항4의 매력이라서 ㅎ) ​ 그리고 치트 적용대상을 플레이어/NPC/모두 를 선택할수 있게하였습니다. 난이도를 어렵게하고싶으신분들은 경험치 부스트/능력치상한을 NPC만 으로 설정하시면 좀더 어렵게 하실수 있을겁니다. ​ 다만 미처 구현하지 못한점은(코드가 너무 번잡하고 귀찮아짐 ㅠ) 소속이..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 검색기 ! 모든 정보를 한번에!

좌표에 대한 오류가 절대 없을 줄 알았는데 플레이 중 값에 오류가 있는걸 다시금 확인하였습니다. ​ 3버전으로 플레이 하면서 좌표값을 다 확인했다 싶었는데 경도와 위도 중 1정도 차이가 있는 물품들은 무시하고 찾아 버린 경우가 있어서 제대로 파악을 못하였습니다. ​ 그래서 이번에 모든 획득품을 대상으로 나무위키와 외국사이트, 기존 자료를 다 확인하여 값의 오류를 수정하였습니다. ​ 이번에야 말로 정말 없지 않을까 싶습니다;; ​ 다른 물품은 괜찮으셨을거라 생각이 되지만 바나나 묘목과 망고스틴은 위도, 경도 1차이로 아예 획득이 안되는 위치에 있어서 아마도 다른 사이트에서 값 다시 확인하셨을거 같은데 불편을 드려서 다시 한번 죄송합니다. ​ 그리고 이번 값을 수정하면서 시안성을 높이기 위해 정렬 변경과 색..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 치트엔진 테이블 완성판!

치트엔진 테이블을 만들면서 넣은 내용들에 개인적으로 만족하여 감히 Final 이라는 버전을 붙여 새로 올립니다. 기존 글에 달아주신 댓글과, 또 제가 난잡하게 써놓은 설명들을 지우고 새로 쓰기보다 기존 글을 놔두고 새로운 글에 적는게 깔끔할것 같아서 새롭게 적습니다. ​ 파이널 진급누락 -> Final 변경점 함대의 위치 정보에서 위도, 경도가 서로 바뀐것 수정 Actiavate 치트 추가 : 2차능력치 상한 해제 가능, 점유율 모드 기능 추가, 해전 승리시 점유율 변경 기능 추가 ​ 버그제보는 6/20까지만 받겠습니다 추가 기능 요청 사항도 받지 않겠습니다. (단, 어디어디 트레이너에서 "메모리 주소" 어떻게 바꾸니까 무슨 기능이 되네요, 제가 이러이러한 기능의 치트 테이블을 만들었는데 병합해주시면 좋..

대항해시대4 리마스터 금단의 에디트... 파나마 운하 개척하기!

금단(禁斷)의 에디트 : 파나마 운하................맵 Hex 아래 그림은 보물지도를 약간 조작하여 포르투벨류(x표시)를 중심으로한 파나마 지협의 지도입니다. 실제 해상에서의 그림은 아래와 같은데, 현재 함대가 있는 곳이 카리브해이고, 그 반대편이 태평양입니다. 메인함대가 태평양과 카리브해를 오갈 수 있도록 하기 위한 가장 기본적인 조작 방법은 도시를 옮기는 것입니다. 이렇게 옮겨버리면... 카리브해에서도 포르투벨류로 여전히 입항 할 수 있고... 반대로, 태평양에서도 입항이 가능합니다. 즉, 카리브해, 태평양 양쪽에서 입항이 가능하게 됩니다. 그러나 이 방법의 문제점은 태평양에서 입항한 경우 ->출항시 "자동"항로로 출항하면 "카리브해"로 나갈 수 있지만, "수동"항해로 출항하면 도로 "태..

대항해시대4 리마스터 괴어상, 새끼상어, 흰고래상 헥스에디터로 간단하게 얻기!

savedat*.dk4 파일을 hex프로그램으로 엽니다. 108D가 함선의 종류인데요(설명하면 기니깐 본론만 간단히 설명..) 여기가 CA로 되어있을겁니다. CA : 괴어 CB : 오징어 CC : 상어 CD : 흰고래 CE : 유령선 코드 다른걸로 바꾸면 함선이 나오니깐 주의하시고.. 이 5개만 아시면 됩니다. 이건 이렇게 알아두시고 1097 : A84E 109B : B810 이건 각각 위도와 경도를 나타냅니다.(즉, 이 괴물들의 위치를 나타내주는 코드죠) 괴물의 기본베이스는 런던에 위치해 있네요. 10A1 : 괴물의 상태를 나타내는것 같습니다. 03으로 했더니 괴물이 화면에 나오기만 하고 공격은 하지 않고, 08로 바꾸면 바로 우리에게 공격을 해옵니다. 10A8 : 등장여부입니다. 01로 되어있는데 0..

대항해시대4 리마스터 구버전 주인공 플레이에 문 유 제독을 등장시켜보자!

구캐릭으로 문유함대(조선수군) 등장시키기........함대 hex edit 이 글을 HEX EDIT에 관한 글입니다. 중학생 이상, 대항4pk 중급자 이상을 대상으로 씌여 졌습니다. 문유함대 및 조선수군의 완벽한 등장은 hex editor로 "여러군데"를 "조심스럽게" 건드려야 합니다. 따라서 "간단히" 조작할 수 있으리라는 기대는 마시고 정보가 필요하신 분만 천.천.히. 읽어보시기 바랍니다. 정확한 의미전달이 이 글의 생명과 같으므로 이하에서는 문어체를 씁니다. 라파엘 주인공인 초기셋팅 세이브 파일을 조작하여 구캐릭에서는 원래 등장하지 않는 문유함대 및 조선수군세력을 등장시켜 본다. 구캐릭에 등장하지 않는 문유 및 조선수군 세력을 등장시키기 위해서는 대항4PK HEX EDIT에 관한 기본지식이 많이 요..

대항해시대4 리마스터 철갑선? 아니 거북선을 만들어보자!

"거북선" 만들기......................선박제원 HEX EDIT http://100.naver.com/100.nhn?type=image&media_id=221593&docid=7510&dir_id=05021305 작성일 '08.2.14 수정일 '08.2.16 첨부파일추가 '08.2.21 -> 파일 용량 때문에 별도의 답글에 첨부. 조선소에서 구입가능한 일반철갑선의 선박제원을 에디트하여, 캐노네이드 204문, 선원수204/394명, 내구도300+10, 가격1000만닢의 특급선박을 구입할 수 있는 방법을 소개합니다. 미리 말씀드리지만, 선박제원 HEX EDIT는 매우 어렵습니다. OFFSET위치도 찾기가 무척 어렵고, 건드릴게 한두가지가 아닙니다. 아주 꼼꼼히 에디트 하지 않는한, 게임 도중..

대항해시대4 리마스터 HEX 에디터 실험

kseokjung 님의 헥스 분석 결과 무소속 해적들이 총12명인 것을 알 수 있었습니다. (관련 게시물 https://seohans.tistory.com/80) 그 중 몇명을 제외하고는 이들을 세력코드 변경을 통해 타세력에 편성시켜줄 수 있다는 것도 알게 되었습니다. 그 방법을 응용하여 아지자를 에스피노사의 지방함대로 추가 시켜보았습니다. 원래 아지자는 세력코드를 변경해 주더라도 타세력에서 새로이 함대를 구성하지 않습니다. 하지만 동료가 되기전 해적으로 함대를 구성하고 있는 아지자의 세력코드를 변경해 주면 위 스샷처럼 타세력 지방함대로 편성되었습니다. 또한 아지자의 선상반란 이벤트로 등장하는 3명의 해적들도 아지자와 동일한 방법으로 타세력의 지방함대로 편성해 줄 수 있었습니다. (아지자 처럼 함대를 구..

대항해시대4 리마스터 죽은 세력 되살려버리기???

6차수정본에서는 "6.인물정보" 중 주인공7명의 OFFSET위치에 관한 오류를 정정하였으며 12해적의 등장여부문제에 대한 "함대HEX EDIT"공략을 링크로 추가해 두었고, 전체목차를 추가하였습니다. '08. 3. 6 5차수정본에서는 "5. 세력정보" 중 상태/관계/우호도에 관하여 12번항목을 신설하여 집중적으로 설명하였습니다 (으으님 제보). 07. 2. 12 4차수정본에서는 "인물정보"를 소폭 수정하여 http://cafe.naver.com/daehangs/17991 레벨(경험치)과 관련된 부정확한 자료를 삭제하였으며, 엔젤,아카브다마이,강상현,술집여급 등 엑스트라의 소속에 관한 code (수신변님 제보), 7명의 주인공의 인물정보 code위치에 관한 명확한 설명(으으님 제보)을 추가하였습니다. 07..

대항해시대4 리마스터 치트엔진 업데이트로 인한 변경점

대항해시대를 실행하시고 치트엔진을 켜시고 Open Process -> 대항해시대4 파워업키트 를 선택 그 상태에서 Activate 방식 치트를 열어보시면 하위항목이 3개가 있습니다. ​ 각각 말그대로 지금 빨간색 네모안에 보시면 3개 항목 다 앞에 ㅁ에 빨간X가 체크되어있죠. 이게 Active 상태입니다. 즉, 체크를 하면, 해당 치트코드가 적용이 되게 되고, 체크를 풀면 치트가 해제되는 방식입니다. 그러니까 당연히 게임하시는 내내 치트엔진도 켜두셔야 적용되는 내용입니다. (굳이 부연설명을 하자면, 기존에 있었던 테이블의 경우에는 ㅁ가 지금 값을 계속 유지하라. 라는 의미입니다. 이를테면 소지금에 체크하면 돈을 아무리 써도 안줄어들고, 물,식량에쓰면 아무리 항해해도 안줄어드는..) ​ 내용을 간단히 설명..

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