대항해시대4 에디터 13

대항해시대4 리마스터 아이템 HEX 에디트 하기!

https://seohans.tistory.com/113 ​ HD 버전에서 달라진 부분을 캡쳐해서 첨부합니다. 푸른 떡갈나무의 방패의 이름의 위치는 c9670 + 8 = c9678 입니다. (c9670줄의 8번째 칸부터 시작) C9678 + 1800을 해줍니다. CAE78이 나왔으니 78 AE 0c 를 검색합니다. ​ (기존의 E7 80을 80 E7 로 바꾸어 검색하듯이, 0C AE 78 -> 78 AE 0C로 뒤집은것입니다.) ​ 기존 PK와 동일한 패턴이 있는것을 확인하실수 있습니다. ​ ​ 소멸의 캇트바르겔, 지가네마루 정도 체크해봤는데 모두 원래 방법에서 주소 (hex)1800을 더하면 되는것 같습니다. 코드변화가 있었던 거겠죠 ㅎ 78 ae 0c 80 01 을 앞에서부터 순차적으로 읽어서 쓰면 ..

대항해시대4 파워업키트 아이템 HEX 에디트 하기 !

세이브 데이터가 아닌 world0.dll world1.dll을 이용하여 게임을 시작하는 시점에 바로 적용되는 아이템 hex 에디팅 방법입니다 "소문" 없이 아이템을 막바로 탐색하기. https://seohans.tistory.com/112 에서는 아이템의 소재, 소지 등은 편집할 수 있었지만 게임 엔진상 아이템의 효과치 등에 관한 정보는 savedat*.dk4에 저장되는 것이 아니라 world*.dll에서 불러와서 적용하므로 효과치나 아이템의 종류 등의 편집은 world*.dll을 편집해야합니다 준비물은 자료실에 있는 hex edit과 한글코드 변환기입니다 hex edit을 실행하여 world0.dll(구캐릭터 선택시 정보)과 world1.dll(신캐릭터 선택시 정보)를 로드하고 한글코드 변환기를 실행합..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 최신 치트엔진 테이블! 경험치 균등분배 버전!

​ 기존 코드 최적화 하면서 몇가지 기능좀 추가해봤습니다. ​ 항해사들 배치 위치에 따라 신체/정신 경험치가 다르게 들어오는데 이를 강제로 1:1로 맞춰주는 기능입니다. 균등 분배 항목을 불균등분배(기본) -> 균등분배 로 변경해주시면 됩니다. ​ 신체경험치 51, 정신경험치 30이 들어왔다면 신체/정신 경험치가 모두 41을 받게됩니다. ​ 취향에 따라 선택하시면 될듯합니다. (나름 배치 바꿔가면서 최적화로 키우는것도 대항4의 매력이라서 ㅎ) ​ 그리고 치트 적용대상을 플레이어/NPC/모두 를 선택할수 있게하였습니다. 난이도를 어렵게하고싶으신분들은 경험치 부스트/능력치상한을 NPC만 으로 설정하시면 좀더 어렵게 하실수 있을겁니다. ​ 다만 미처 구현하지 못한점은(코드가 너무 번잡하고 귀찮아짐 ㅠ) 소속이..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 검색기 ! 모든 정보를 한번에!

좌표에 대한 오류가 절대 없을 줄 알았는데 플레이 중 값에 오류가 있는걸 다시금 확인하였습니다. ​ 3버전으로 플레이 하면서 좌표값을 다 확인했다 싶었는데 경도와 위도 중 1정도 차이가 있는 물품들은 무시하고 찾아 버린 경우가 있어서 제대로 파악을 못하였습니다. ​ 그래서 이번에 모든 획득품을 대상으로 나무위키와 외국사이트, 기존 자료를 다 확인하여 값의 오류를 수정하였습니다. ​ 이번에야 말로 정말 없지 않을까 싶습니다;; ​ 다른 물품은 괜찮으셨을거라 생각이 되지만 바나나 묘목과 망고스틴은 위도, 경도 1차이로 아예 획득이 안되는 위치에 있어서 아마도 다른 사이트에서 값 다시 확인하셨을거 같은데 불편을 드려서 다시 한번 죄송합니다. ​ 그리고 이번 값을 수정하면서 시안성을 높이기 위해 정렬 변경과 색..

대항해시대4 파워업키트 리마스터 치트엔진 테이블 완성판!

치트엔진 테이블을 만들면서 넣은 내용들에 개인적으로 만족하여 감히 Final 이라는 버전을 붙여 새로 올립니다. 기존 글에 달아주신 댓글과, 또 제가 난잡하게 써놓은 설명들을 지우고 새로 쓰기보다 기존 글을 놔두고 새로운 글에 적는게 깔끔할것 같아서 새롭게 적습니다. ​ 파이널 진급누락 -> Final 변경점 함대의 위치 정보에서 위도, 경도가 서로 바뀐것 수정 Actiavate 치트 추가 : 2차능력치 상한 해제 가능, 점유율 모드 기능 추가, 해전 승리시 점유율 변경 기능 추가 ​ 버그제보는 6/20까지만 받겠습니다 추가 기능 요청 사항도 받지 않겠습니다. (단, 어디어디 트레이너에서 "메모리 주소" 어떻게 바꾸니까 무슨 기능이 되네요, 제가 이러이러한 기능의 치트 테이블을 만들었는데 병합해주시면 좋..

대항해시대4 리마스터 금단의 에디트... 파나마 운하 개척하기!

금단(禁斷)의 에디트 : 파나마 운하................맵 Hex 아래 그림은 보물지도를 약간 조작하여 포르투벨류(x표시)를 중심으로한 파나마 지협의 지도입니다. 실제 해상에서의 그림은 아래와 같은데, 현재 함대가 있는 곳이 카리브해이고, 그 반대편이 태평양입니다. 메인함대가 태평양과 카리브해를 오갈 수 있도록 하기 위한 가장 기본적인 조작 방법은 도시를 옮기는 것입니다. 이렇게 옮겨버리면... 카리브해에서도 포르투벨류로 여전히 입항 할 수 있고... 반대로, 태평양에서도 입항이 가능합니다. 즉, 카리브해, 태평양 양쪽에서 입항이 가능하게 됩니다. 그러나 이 방법의 문제점은 태평양에서 입항한 경우 ->출항시 "자동"항로로 출항하면 "카리브해"로 나갈 수 있지만, "수동"항해로 출항하면 도로 "태..

대항해시대4 리마스터 괴어상, 새끼상어, 흰고래상 헥스에디터로 간단하게 얻기!

savedat*.dk4 파일을 hex프로그램으로 엽니다. 108D가 함선의 종류인데요(설명하면 기니깐 본론만 간단히 설명..) 여기가 CA로 되어있을겁니다. CA : 괴어 CB : 오징어 CC : 상어 CD : 흰고래 CE : 유령선 코드 다른걸로 바꾸면 함선이 나오니깐 주의하시고.. 이 5개만 아시면 됩니다. 이건 이렇게 알아두시고 1097 : A84E 109B : B810 이건 각각 위도와 경도를 나타냅니다.(즉, 이 괴물들의 위치를 나타내주는 코드죠) 괴물의 기본베이스는 런던에 위치해 있네요. 10A1 : 괴물의 상태를 나타내는것 같습니다. 03으로 했더니 괴물이 화면에 나오기만 하고 공격은 하지 않고, 08로 바꾸면 바로 우리에게 공격을 해옵니다. 10A8 : 등장여부입니다. 01로 되어있는데 0..

대항해시대4 리마스터 보급항도 순간이동으로 순식간에 해결해보자...!

최근에 헥스를 이용한 에딧으로 다시 대항4를 플레이하고 있습니다. 순간이동의 오묘함을 발견해서 전세계의 주요도시와 보급항에 대한 좌표를 이틀간의 노가다로 알아냈습니다. 이제 동료를 찾는 것뿐만아니라 전세계 일주도 하루(?)에 가능하게 됐습니다. 하지만 이렇게 하고 보니 게임에 재미는 없네요. 기본은 같습니다. Hex Editor 실행 후 C: 프로그램 :KOIE : DH4 폴더안의 savedat0~7.dk4중 가장 최근의 세이브파일을 엽니다. 117~11F 라파엘 157~15F 호드람 197~19F 릴 1D7~1DF 마리아 217~21F 교타로 257~25F 웃딘 297~29F 티알 저는 호드람으로 플레이했기 때문에 150열의 7번째 38 56 00 00 68 0D 00 00 07 (스톡홀롬)을 08 8..

대항해시대4 리마스터 다른세력 함대 세팅해주기!

슈파이어, 전열함을 타거라......... 함대셋팅hex edit 그런데, 먼저 당부 말씀드리고 싶은 것은.. hex edit에 관한 글이 다 그렇습니다만, 한번 대강 읽고 "이해"되는 그런 요행은 바라지 마시길... 아무것도 모르는데 굳이 "이해"하려면 무진장 머리아픕니다. hex edit는 "이해"가 안되면 그냥 보고 "따라하면" 됩니다. 이 글의 요지는 3줄 이내로 요약하여 전달 할 수도 있습니다만, 가급적 그림설명을 통해 "따라하시기" 편하도록 썼습니다. 함대의 셋팅을 hex editor로 바꾸어주면, 구루시마에게 갤리온을 선물할 수 있습니다. 호드람에게 춘신/화창 호를, 마리아에게 베스타로스 호를 타게 만들 수 있습니다. 슈파이어가 전열함5척을 타고 돌아다니게 만들 수 있습니다. 파샤가 한자콕5..

대항해시대4 리마스터 구버전 주인공 플레이에 문 유 제독을 등장시켜보자!

구캐릭으로 문유함대(조선수군) 등장시키기........함대 hex edit 이 글을 HEX EDIT에 관한 글입니다. 중학생 이상, 대항4pk 중급자 이상을 대상으로 씌여 졌습니다. 문유함대 및 조선수군의 완벽한 등장은 hex editor로 "여러군데"를 "조심스럽게" 건드려야 합니다. 따라서 "간단히" 조작할 수 있으리라는 기대는 마시고 정보가 필요하신 분만 천.천.히. 읽어보시기 바랍니다. 정확한 의미전달이 이 글의 생명과 같으므로 이하에서는 문어체를 씁니다. 라파엘 주인공인 초기셋팅 세이브 파일을 조작하여 구캐릭에서는 원래 등장하지 않는 문유함대 및 조선수군세력을 등장시켜 본다. 구캐릭에 등장하지 않는 문유 및 조선수군 세력을 등장시키기 위해서는 대항4PK HEX EDIT에 관한 기본지식이 많이 요..

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