대항해시대4 치트 4

대항해시대4 파워업키트 리마스터 치트엔진 테이블 완성판!

치트엔진 테이블을 만들면서 넣은 내용들에 개인적으로 만족하여 감히 Final 이라는 버전을 붙여 새로 올립니다. 기존 글에 달아주신 댓글과, 또 제가 난잡하게 써놓은 설명들을 지우고 새로 쓰기보다 기존 글을 놔두고 새로운 글에 적는게 깔끔할것 같아서 새롭게 적습니다. ​ 파이널 진급누락 -> Final 변경점 함대의 위치 정보에서 위도, 경도가 서로 바뀐것 수정 Actiavate 치트 추가 : 2차능력치 상한 해제 가능, 점유율 모드 기능 추가, 해전 승리시 점유율 변경 기능 추가 ​ 버그제보는 6/20까지만 받겠습니다 추가 기능 요청 사항도 받지 않겠습니다. (단, 어디어디 트레이너에서 "메모리 주소" 어떻게 바꾸니까 무슨 기능이 되네요, 제가 이러이러한 기능의 치트 테이블을 만들었는데 병합해주시면 좋..

대항해시대4 리마스터 괴어상, 새끼상어, 흰고래상 헥스에디터로 간단하게 얻기!

savedat*.dk4 파일을 hex프로그램으로 엽니다. 108D가 함선의 종류인데요(설명하면 기니깐 본론만 간단히 설명..) 여기가 CA로 되어있을겁니다. CA : 괴어 CB : 오징어 CC : 상어 CD : 흰고래 CE : 유령선 코드 다른걸로 바꾸면 함선이 나오니깐 주의하시고.. 이 5개만 아시면 됩니다. 이건 이렇게 알아두시고 1097 : A84E 109B : B810 이건 각각 위도와 경도를 나타냅니다.(즉, 이 괴물들의 위치를 나타내주는 코드죠) 괴물의 기본베이스는 런던에 위치해 있네요. 10A1 : 괴물의 상태를 나타내는것 같습니다. 03으로 했더니 괴물이 화면에 나오기만 하고 공격은 하지 않고, 08로 바꾸면 바로 우리에게 공격을 해옵니다. 10A8 : 등장여부입니다. 01로 되어있는데 0..

대항해시대4 리마스터 치트엔진 업데이트로 인한 변경점

대항해시대를 실행하시고 치트엔진을 켜시고 Open Process -> 대항해시대4 파워업키트 를 선택 그 상태에서 Activate 방식 치트를 열어보시면 하위항목이 3개가 있습니다. ​ 각각 말그대로 지금 빨간색 네모안에 보시면 3개 항목 다 앞에 ㅁ에 빨간X가 체크되어있죠. 이게 Active 상태입니다. 즉, 체크를 하면, 해당 치트코드가 적용이 되게 되고, 체크를 풀면 치트가 해제되는 방식입니다. 그러니까 당연히 게임하시는 내내 치트엔진도 켜두셔야 적용되는 내용입니다. (굳이 부연설명을 하자면, 기존에 있었던 테이블의 경우에는 ㅁ가 지금 값을 계속 유지하라. 라는 의미입니다. 이를테면 소지금에 체크하면 돈을 아무리 써도 안줄어들고, 물,식량에쓰면 아무리 항해해도 안줄어드는..) ​ 내용을 간단히 설명..

대항해시대4 리마스터 치트엔진 테이블 적용방법

일단 영상에 미처 다 담지못한 내용들을 추가하면 다른 세력의 인물을 등용할 경우 릴 시나리오에서 라파엘과 호드람은 등장하는 애들이기떄문에 함부로 등용했다가는 버그가 날 가능성이 높으니, 해산후 등용하시던가 하시면 되겠습니다. (해산 후 라 할지라도, 라파엘, 호드람을 지방함대장으로 하는것은 추천드리지 않겠습니다.) 다시말해, 존재하는 세력의 리더는 함부로 등용하시면 안됩니다.~ ​ 그리고 돛 전개/반개 기능의 경우 한번 적용하고 체크를풀지 않으면 쭉 유지되는데 (조범수 숫자가 모자라지면 동작 안함) ​ 다만 전투하거나 기항했다출항하거나 중간에 갑판정보를 본다거나 등등 잠깐씩 풀리는 경우가 있습니다 ​ 그럴때는 게임상의 전개/반개 변환 키를 한번 눌러주시면 다시 적용되실겁니다. ​ 마지막으로, 제나스 파사..

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